Sabtu, 24 Oktober 2009

KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN FACEBOOK

Kerugian
  • Mengurangi waktu efektif anda (karena anda bisa bermain facebook berjam-jam).
  • Pornografi (facebook sangat memungkinkan untuk penyebaran poto-poto yang berbau pornografi)
  • Menghabiskan uang Anda (silahkan cek billing warnet ketika anda bermain facebook diwarnet,awas tak terasa uang anda sudah banyak terpakai)
  • Tugas sekolah terbengkelai (bagi pelajar, awalnya pergi ke internet sih cari data buat tugas. Tetapi setelah sampai didepan komputer. Yang pertama dibuka adalah facebook, yang kedua facebook, dan yang ketiga facebook, facebookan terus deh. … akhirnya lupa deh tujuan awal ke internet)
    Individualistik.(bagaimanapun silaturahmi tatap muka lebih kena di hati). Nah kaLo buat yang udah kerja pasti kerjaannya  terbengkelai (bagi para bos, sering awasi karyawan anda, kalau tidak ingin kerjaan dikantor anda berantakan)
  • Meningkatkan rasa cemburu diantara pasangan
  • Menimbulkan pertengkaran keluarga. (karena status di facebook tidak diganti sesuai dengan kenyataan. Awas pertengkaran keluarga mengintai anda.)
  • Black campaign (Say no to ….. , Katakan tidak untuk …… itulah yang akhir-akhir ini banyak muncul di facebook).
  • Spionase. (Shin Bet selaku lembaga keamanan israel memperingatkan penduduk Israel agar ekstra hati-hati kala memakai Facebook. Pasalnya, Shine Bet menemukan bukti bahwa musuh-musuhnya, yakni organisasi teror di negara-negara Arab memakai situs jejaring seperti Facebook untuk merekrut mata-mata atau bahkan membunuh orang Israel. User Facebook di Israel pun diperingatkan untuk tidak memberi nomor telepon atau membalas pesan orang asing.) (pen: jangan-jangan andalah yang memakai startegi itu yahudi!)

Keuntungan 
  •  Menjalin silaturahmi (Islam menganjurkan kita untuk saling manjaga tali silaturahmi antar sesama umat islam)
  • Tempat belajar (banyak game pembelajaran disini, seperti mencoba tes toefl dan lain sebagainya.)
    Refreshing (facebook bisa digunakan untuk sedikit refreshing ditengah kepenatan anda bekerja dikantor, misalnya, seperti bermain game di facebook), tapi jangan keterusan yaa :)
  • Bisnis (bagi orang yang bermata bisnis, facebook merupakan salah satu ladang bisnis yang cukup menggiurkan, lihat saja kolom iklan facebook, sepertinya tidak pernah sepi dari iklan, malah makin banyak saja yang beriklan.)
  • Tempat curhat (facebook bisa menjadi sarana curhat, kita tinggal menuliskan sepenggal kalimat yang menggirukan di kolom keadaan anda. Pasti deh komentar banyak berdatangan.)
  • Praktis (facebook mempunyai banyak fasilitas dibandingkan dengan situs jejaring lainnya. Sehingga lebih praktis dan komplit.contoh fasilitas yang tidak ada pada situs jejarin lainnya adalah chatting.)
  • Cari jodoh (facebook merupakan salah satu tempat yang bisa diandalkan untuk tempat mencari jodoh, pada bagian inilah Pondok Pesantren se Jawa-Madura yang tergabung dalam Forum Komunikasi Pondok Pesantren Putri (FMP3) mengharamkannya, larangan tersebut ditekankan pada adanya hubungan pertemanan spesial yang berlebihan. Apabila hubungan pertemanan spesial tersebut dilakukan untuk mengenal karakter seseorang dalam kerangka keinginan menikahinya dengan keyakinan keinginannya akan mendapatkan restu dari orang tua, hal tersebut tetap diperbolehkan. Dalam penentuan pernyataan tersebut, FMP3 menggunakan sejumlah dasar. Antara lain Kitab Bariqah Mahmudiyah halaman 7, Kitab Ihya’ Ulumudin halaman 99, Kitab Al-Fatawi Al-Fiqhiyyah Al-Kubra halaman 203, serta sejumlah kitab dan tausyiyah dari ulamak besar. Bagaimana dengan MUI ?. “Kami menghargai pendapat ulama itu, tapi menurut saya yang diharamkan itu kontennya yang bermuatan gosip, dan mengumbar keburukan privasi orang lain bahkan lebih parah lagi adanya gambar porno,” tandas Amidhan saat dihubungi detikINET, Senin (25/5/2009). Menurut Amidhan, ulama-ulama dari Jawa Timur tersebut tidak termasuk dalam wadah MUI pusat. Amidhan menambahkan, haramnya konten dalam Facebook berbeda dengan haramnya babi. “Kalau babi kan zatnya haram, kalau Facebook mau dipegang atau dimakan sah-sah saja.)
  • Tempat kampanye politik paling murah (bulan-bulan ini adalah waktunya untuk pemilu. Kampanye adalah hal biasa yang sering muncul setiap hari. Termasuk difacebook. Bila dibandingkan dengan media lainnya. Facebooklah yang paling murah digunakan untuk melakukan kampanye politik. Di iran , pemerintah Iran diisukan dengan pemblokiran facebook karena digunakan oleh pihak oposisi untuk kampanye menjelang pemilu presiden 12 juni. Tetapi hal itu dibantah oleh Presiden Iran, Mahmoud Ahmadinejad, menyangkal laporan yang menyebutkan negaranya telah ‘mengharamkan’ Facebook. Ahmadinejad mengatakan dirinya percaya pada kebebasan berekspresi.)

    Bagaimana cara penggunaan facebook adalah terserah anda. Karena menggunakan facebook adalah sebuah pilihan.

Minggu, 11 Oktober 2009

PengaLaman..

Berawal dari cerita teman yang sama-sama suka berorganisasi...
 Jangan terlalu dianggap serius, tapi harus tetap waspada yia teman-teman :)

Kalian pasti udah tau banget dong soal kejadian-kejadian bom di negara kita yang tercinta ini. Masih belum lupa juga kan sama aksi bom 17 Juli 2009 (kalo gga salah, hhe) di kawasan Mega Kuningan Jakarta, tepatnya di Hotel JW Marriot dan Ritz Carlton ? 
Postingan kali ini saya mau coba bahas cerita teman saya sebut saja namanya 'X' yang 1 karang taruna dengan salah satu 'pengantin' di Hotel JW Marriot yaitu Dani Dwi Permana.Yang diketahui bahwa dani adalah salah satu murid SMK Yadika 1, Bogor
Awalnya saya berkumpul dengan organisasi paskibra saya, salah satu teman saya sebut saja 'Y' bilang katanya'X' kenal dengan Dani dan juga tau si Saefudin Jaelani (si tukang cuci otak), ya jelas aja 'X' kenal, kan rumahnya 1 komplek dengan Dani. Dari situ teman-teman yang lain heboh+gregetan kenapa 'X' gga cepet-cepet lapor polisi, kan bisa bantu negara nangkep teroris juga tuh !
Sesampainya  di rumah, saya berfikir.. saya ingin menbantu pilisi nangkep teroris saya prihatin sekali melihat korosi ideologi di negara tercinta ini, tapi saya juga takut dibawa-bawa kedalam masalah ini, mungkin ini juga yang dirasakan 'X', ingin tapi takut. Lalu saya pun segera menghubungi 'X' via SMS, saya ingin tau ceritanya lebih lengkap lagi.
 
Waktu itu 'X' mengaku kenal dengan dani, karena mereka 1 organisasi karang taruna di komplek rumahnya. Awalnya karang taruna berjalan lancar dan kompak dengan manuver-manuver event yang menarik untuk warga komplek, akan tetapi 'X' merasakan hal yang berbeda di karang tarunanya sejak anak-anak karang taruna banyak yang ikut pengajian di Saefudin Jaelani. Kalo Dani mah gga usah ditanya lagi, dani yang anak mesjid sudah pasti ikut pengajian tersebut. Lama-lama 'X' merasa karang tarunanya terbelah dua menjadi 2 kubu, 'X' juga merasa ada hal yang menyimpang dari pengajiannya Saefudin Jaelani. Di komplek rumah 'X' dan dani para orang tua memang menyuruh anak mereka ngaji dengan Saefudin Jaelani. Orang tua 'X' pun sama halnya orang tua lain, tapi 'X' tidak mau karena merasa ada hal yang menyimpang. Pernah suatu ketika 'X' ikut pengajian tersebut, saat itu dia merasa sama dengan ikut pengajian lain. Tapi menurut keterangan dari polisi yang saya lihat di TV pengajian tersebut merupakan ajang pencucian otak anak-anak muda untuk dijadikan 'pengantin' selanjutnya. Tragis bukan ?? agama dijadikan kedok. Menurut keterangan yang saya dapat dari 'X' pernah 1 kali pengajian tersebut mengadakan outbond di Gunung Bunder selama 2 hari, nah pada saat itulah pencucian otak dilakukan oleh Saefudin Jaelani. Untungnya saat itu 'X' tidak ikut. Yang ikut ada kurang Lebih 15 orang, fotonya saat di Gunung Bunder juga waktu itu sudah pernah di tayangkan di TV. Kata 'X' dari situ teman-teman se-karang tarunannya mulai berbeda pemikiran antara yang tidak ikut outbond dan yang ikut. Pas saya tanya siapa aja yang ikut 'X'menjawab beberapa nama, salah satunya ada perempuan. Tapi yang pasti, dani adalah orang yang benar-benar berhasil di brainwash oleh sang pencuci otak. Tragisnya dari certa ini, dani yang telah menuntut ilmu selama 3 tahun di SMA dan tinggal menandatangani ijazah keburu meninggal. Dani termasuk murid yang berprestasi dibidang olahraga basket, dia merupakan saah satu pelatih basket di sekolahnya. Semoga teman kita Dani Dwi Permana di terima di sisi Nya dan di terima amal dan ibadahnya. Amiin.


Nah dari cerita di atas kita jadi dapat pengalaman dan pelajaran berharga kan ??
intinya kenali lingkungan tempat kamu tinggal, jangan sampai tetangga sebelah atau depan rumah aja kamu gga kenal orangnya, waspadai juga orang baru maksudnya kalo ada tetangga yang baru pindah kita juga mesti tau, jangan cepat percaya sama orang yang baru kita kenal, bukannya nyaranin buat suudzon juga sih tapi buat jaga-jaga kan lebih baik, terus kalo kamu tau teman atau orang dekat kamu sikapnya ada yang beda dari biasanya gga ada salahnya di tegur. Yang terakhir hilangkan juga rasa takut kamu, kalau kamu ngerasa kamu benar gga ada salahnya kamu lapor polisi, jangan kaya cerita diatas tuh (hehe). Oia, one more thing.. CINTAI INDONESIA :)
 

Sabtu, 03 Oktober 2009

GRATISSSAAAAAANN !!!!!!!!!!!

Mau yang gratis..???? pasti g percaya.....
sama.. tdnya gua jg ga percaya, tp banyak temen gua dah buktiin...

Mau coba?? gini Caranya:

1. loe KLIK LINK DIBAWAH INI :
www.xpango.com?ref=

2. Klik gratisan apa yang loe mau (ga cuma HP, ada iPod, ada game machine kaya OX,

Nintendo DS, PSP, ada HDTV JUGA ! ) pokoknya keren dah...

3. Trus loe sign up (gratis kok) << klik REGISTER NOW >> ada di bagian bawah ( tapi ga terlalu bawah)


Isi alamat rumah Loe selengkap-lengkapnya (takut nyasar) he..he..

4. Pas pengisiian kotak terakhir,, ada REFFERAL ID
5. isi refferal id dgn : 91989890 yaa...jgn smpe salah...!

Nanti akan ada email konfirmasi ke email loe yg jg ngasih refferal number buat loe.

setelah itu kirim pesan ini ke temen2 loe dan ganti id refferal dengan id-loe

Makin byk temen yg loe ajak gabung, makin byk point yg loe dpt dan ketika loe dapetin

jumlah point yg sesuai dgn hadiah / hp yg loe minta, bakalan dikirim tuh Hp/iPod/Gadget ke

alamat loe..

sbg contoh, iPod 80GB nilainya 16 point, jd kalo loe bisa ajak 16 temen buat register aja,

dpt deh tuh Hp.. asik kan? Coba deh, ga ada ruginya koq..
Kan, ga bayar sama sekali...
gampang kok.....
gabung y.......... ^^
mumpung di indonesia masih sedkit...

Pihak mereka memberi kesempatan untuk komunitas kita. Untuk itu mereka memohon Anda untuk
gabung, dan tanpa bayar sepeserpun.
Ga ada salahnya mencoba kan? gratisan lagi! kapan lagi?

Selamat Bergabung dan terimakasih.

www.xpango.com
Source: www.xpango.com
www.xpango.com
Sumber: www.xpango.com
www.xpango.com
www.xpango.com
Source: www.xpango.com

Kamis, 01 Oktober 2009

Monitor


                                  Monitor                                              
M
onitor Komputer adalah suatu hardware yang berfungsi sebagai media output untuk menampilkan dan memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran ayer seperti layaknya sebuah ayerse. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada ayer monitor.
Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
Monitor dapat dianalogikan sebagai sebuah bangunan dengan tiga buah ruangan yaitu satu buah ruangan kontrol, satu buah ruang-tunggu-masuk, satu buah ruang-tunggu-dalam. Ketika suatu thread memasuki monitor, ia memasuki ruang-tunggu-masuk (enter). Ketika gilirannya tiba, thread memasuki ruang kontrol (acquire), di sini thread menyelesaikan tugasnya dengan shared resource yang berada di ruang kontrol (owning). Jika tugas thread tersebut belum selesai tetapi alokasi waktu untuknya sudah habis atau thread tersebut menunggu pekerjaan thread lain selesai, thread melepaskan kendali atas monitor (release) dan dipindahkan ke ruang-tunggu-dalam (waiting queue). Ketika gilirannya tiba kembali, thread memasuki ruang kontrol lagi (acquire). Jika tugasnya selesai, ia keluar dari monitor (release and exit).



4
JENIS JENIS MONITOR
Sebuah komputer tidak bisa lepas dari yang satu ini, yaitu Monitor . Monitor adalah alat penghubung antara user dengan komputer. Tanpa monitor, user tidak dapat mengontrol sebuah komputer. Semakin bagus sebuah monitor maka pencitraan gambar dari komputer akan semakin baik dan jelas.
Seperti yang kita ketahui, jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).. Untuk saat ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, yaitu:
1.      Monitor Tabung Sinar Katoda
2.      Monitor LCD
3.      Monitor Plasma
4.      Monitor OLED

Pada awalnya semua monitor adalah dari jenis tiub sinar katod (CRT) sama seperti yang digunakan pada tiub televisyen, namun kini monitor jenis LCD semakin digemari kerana monitor LCD menggunakan ruang yang kecil, ringan serta lebih menjimatkan tenaga elektrik berbanding monitor CRT

1. Monitor Tabung Sinar Katoda     
Tabung sinar katoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT), penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geißler, Ia merupakan bapak dari monitor tabung. CRT merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan
5
dalam layar komputer, monitor video, televisi dan oskiloskop. CRT dikembangkan dari hasil kerja Philo Farnsworth yang dipakai dalam seluruh pesawat televisi sampai akhir abad 20, dan merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan bentuk teknologi TV lainnya.


Gambar 1.1 tabung sinar katoda pada pesawat televisi 14 inch
PENJELASAN PERANGKAT :
Versi paling awal CRT adalah sebuah dioda katoda-dingin, sebuah modifikasi dari tabung Crookes (lihat sinar-X) dengan layar dilapisi fosfor, kadangkala dipanggil tabung Braun. Versi pertama yang menggunakan kathoda panas dikembangkan oleh J.B. Johnson (yang merupakan asal istilah noise Johnson) dan H.W. Weinhart dari Western Electric dan menjadi produk komersial pada 1922.
Sinar katoda adalah aliran elektron kecepatan tinggi yang dipancarkan dari katoda yang dipanaskan dari sebuah tabung vakum.
6
Dalam tabung sinar katoda, elektron-elektron secara hati-hati diarahkan menjadi pancaran, dan pancaran ini di"defleksi" oleh medan magnetik untuk men"scan" permukaan di ujung pandan (anode), yang sebaris dengan bahan berfosfor (biasanya berdasar atas logam transisi atau rare earth. Ketika elektron menyentuh material pada layar ini, maka elektron akan menyebabkan timbulnya cahaya.
Secara teori, CRT dan LCD memiliki perbedaan di mana CRT menggunakan elektron yang ditembakkan ke layar sehingga mewarnai menjadi suatu gambar. LCD memiliki cahaya di belakang yang konstan di mana intensitas kecerahan menjadi berbeda karena adanya penutupan/penghalangan dari molekul untuk sinar yang melewati panel.
Teknologi CRT merupakan teknologi termurah dibanding dengan kedua teknologi yang lain. Meski demikian resolusi yang dihasilkan sudah cukup baik untuk berbagai keperluan. Hanya saja energi listrik yang dibutuhkan cukup besar dan memiliki radiasi elektromagnetik yang cukup kuat.
2. Monitor LCD
Tampilan Kristal Cair (bahasa Inggris: Liquid Crystal Display) juga dikenal sebagai LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.
Pada LCD berwarna semacam monitor terdapat banyak sekali titik cahaya (piksel) yang terdiri dari satu buah kristal cair sebagai sebuah titik cahaya. Walau disebut sebagai titik cahaya, namun kristal cair ini tidak memancarkan cahaya sendiri. Sumber cahaya di dalam sebuah perangkat LCD adalah lampu neon berwarna putih di bagian belakang susunan kristal cair tadi.
Titik cahaya yang jumlahnya puluhan ribu bahkan jutaan inilah yang membentuk tampilan citra. Kutub kristal cair yang dilewati arus listrik akan berubah karena pengaruh
7
polarisasi medan magnetik yang timbul dan oleh karenanya akan hanya membiarkan beberapa warna diteruskan sedangkan warna lainnya tersaring. Salah satu kelebihan dari monitor LCD adalah adanya brightness ratio yang telah menyentuh angka 350 : 1. Brigtness ratio merupakan perbandingan antara tampilan yang paling gelap dengan tampilan yang paling terang.




Gambar 1.2 Monitor LCD
Lapisan-lapisan dalam sebuah LCD:
  • Polaroid belakang
  • Elektroda belakang
  • Plat kaca belakang
  • Kristal Cair
  • Plat kaca depan
  • Elektroda depan
  • Polaroid depan                                                                                                                                                                                                                                                         8
Elektroda dalam lapisan tersebut berfungsi untuk menciptakan medan listrik pada kristal cair, sedangkan polaroid digunakan untuk menciptakan suatu polarisasi.
Dari sisi harga, monitor LCD memang jauh lebih mahal jika dibandingkan dengan monitor CRT. Dan beberapa kelemahan yang masih dimilikinya seperti kurang mampu digunakan untuk bekerja dalam berbagai resolusi, seperti misalnya monitor dengan resolusi 1024 X 768 akan terkesan agak buram jika dipekerjakan pada resolusi 640 X 420. Tatapi akhir-akhir ini kelemahan tersbut sudah mulai di atasi dengan teknik anti aliasing.

3. Monitor plasma
Monitor jenis ini menggabungkan teknologi CRT dengan LCD. Dengan teknologi yang dihasilkan, mampu membuat layar dengan ketipisan menyerupai LCD dan sudut pandang yang dapat selebar CRT.
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak berbahaya.
Plasma gas juga menggunakan fosfor seperti halnya pada teknologi CRT, tetapi layar pada plasma gas dapat perpendar tanpa adanya bantuan cahaya di belakang layar. Hal itu akan membuat energi yang diserap tidak sebesar monitor CRT. Kontras warna yang dihasilkan pun lebih baik dari LCD. Teknologi plasma gas ini sering bisa kita jumpai pada saat pertunjukan-pertunjukan musik atau pertandingan-pertandingan olahraga yang spektakuler. Di sana terdapat layar monitor raksasa yang dipasang pada sudut-sudut arena tertentu. Itulah monitor yang menggunakan teknologi plasma gas.
9


SEJARAH
Tampilan plasma diciptakan di Universitas Illinois oleh Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem Komputer PLATO. Panel monochrome orisinal (biasanya oranye atau hijau) menikmati penggunaan yang bertambah pada awal 1970-an karena tampilan ini kuat dan tidak membutuhkan sirkuit memori dan penyegaran. Namun diikuti oleh kurangnya penjualan yang dikarenakan perkembangan semikonduktor memori membuat tampilan CRT sangat murah pada akhir 1970-an. Dimulai dari dissertasi PhD Larry Weber dari Universitas Illinois pada 1975 yang berhasil membuat tampilan plasma berwarna, dan akhirnya berhasil mencapai tujuan tersebut pada 1995. Sekarang ini sangat terangnya dan sudut pandang lebar dari panel berwarna plamsa telah menyebabkan tampilan ini kembali mendapatkan kepopulerannya.



Gambar1.3 monitor plasma

10

4. Monitor OLED
Organic Light-Emitting Diode (OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.
Organic Light-Emitting Diode (OLED) atau dioda cahaya organik adalah sebuah semikonduktor sebagai pemancar cahaya yang terbuat dari lapisan organik. OLED digunakan dalam teknologi elektroluminensi, seperti pada aplikasi tampilan layar atau sensor. Teknologi ini terkenal fleksibel dengan ketipisannya yang mencapai kurang dari 1 mm.





Gambar 1.4 Monitor OLED

Kelebihan OLED :
1.      Kehadiran teknologi OLED dengan proses pembuatannya yang unik menggeser posisi teknologi LCD.                                                                                                                                                                                                               11

2.      Tampilan OLED baru dan menarik. Layar terbuat dari gabungan warna dalam kaca transparan sangat tipis sehingga ringan dan fleksibel.
3.      Kemampuan OLED untuk beroperasi sebagai sumber cahaya yang menghasilkan cahaya putih terang saat dihubungkan dengan sumber listrik.
4.      Konsumsi daya listrik yang rendah dan terbuat dari bahan organik menjadikan OLED sebagai teknologi ramah lingkungan.
5.      Biaya operasional yang relatif rendah dan proses perakitan yang relatif sederhana dibandingkan LCD. OLED dapat dicetak ke atas substrat yang sesuai dengan menggunakan teknologi pencetak tinta semprot (inkjet printer).
6.      Memiliki jangkauan wilayah warna, tingkat terang, dan tampilan sudut pandang yang sangat luas. Piksel OLED memancarkan cahaya secara langsung sedangkan LCD menggunakan teknologi cahaya belakang (backlight) sehingga tidak memancarkan warna yang sebenarnya.
6.
7.      OLED memiliki waktu reaksi yang lebih cepat. Layar LCD memiliki waktu reaksi 8-12 milisekon, sedangkan OLED hanya kurang dari 0.01 ms.
8.      OLED dapat dioperasikan dalam batasan suhu yang lebih lebar.
Kekurangan  OLED :
1.      Teknologi OLED di Indonesia pada umumnya masih terbatasi oleh beberapa faktor sehingga harus dikembangkan lebih lanjut.
2.      Masalah teknis OLED yaitu masa bertahan bahan organik yang terbatas, sekitar 14.000 jam dibandingkan layar datar lain yang bisa mencapai 60.000 jam. Pada tahun 2007, masa bertahan OLED dikembangkan menjadi 198.000 jam.
12
3.      Kelembaban dapat memperpendek umur OLED. Bahan kandungan organik di dalam OLED dapat rusak jika terkena air.
4.      Pengembangan proses segel (improved sealing process) dalam praktek pembuatan OLED dapat membatasi masa bertahan tampilan.
5.      Dalam piranti OLED multi-warna yang ada sekarang, intensitas cahaya yang dihasilkan untuk warna tertentu belum cukup terang.
6.      Harga produk yang cenderung mahal sehingga masih belum terjangkau oleh kalangan umum.













13
Perkembangan Monitor
Monitor merupakan interface terpenting yang menghubungkan manusia dan PC. Pada saat komputer pertama beroperasi pada tahun 1938, monitor yang sudah berusia 83 tahun dan pengembangannya masih berlangsung sampai saat ini.
Tahap pengembangan monitor komputer yang digunakan saat ini sebenarnya terbagi atas dua fase. Fase pertama pada tahun 1855 ditandai dengan penemuan tabung sinar katoda oleh ilmuwan dari Jerman, Heinrich Geißler. Ia merupakan bapak dari monitor tabung. Lalu 33 tahun kemudian, ahli kimia asal Austria, Friedrich Reinitzer, meletakkan dasar pengembangan teknologi LCD dengan menemukan kristal cairan. Waktu itulah yang merupakan fase kedua dari tahap pengembangan monitor komputer.
Selama ini, banyak yang menganggap bahwa Karl Ferdinand Braun sebagai penemu tabung sinar katoda. Sebenarnya, ia merupakan pembuat aplikasi pertama untuk tabung, yaitu osiloskop pada tahun 1897. Perangkat inilah yang menjadi basis pengembangan perangkat lain, seperti televisi. Pada tahun yang sama, Joseph John Thomson menemukan elektron, yang mempercepat pengembangan teknik tabung.
Monitor CRT (Cathode Ray Tube) pertama dikembangkan untuk menerima siaran televisi. Milestone adalah tabung televisi pertama dari Wladimir Kosma Zworykin (1929), full electronic frame rate dari Manfred Ardenne (1930), dan pengembangan sinar katoda pertama yang dapat direproduksi oleh Allen B.Du Mont (1931).
Pada akhir tahun 1960-an, perkembangan teknologi monitor televisi berpisah jalur dengan teknologi monitor komputer. Hal ini terjadi setelah adanya Mono Display Adapter (MDA) yang memungkinkan gambar monokrom dengan resolusi 720 x 350 pixel.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan Color Graphics Adapter (CGA) yang dapat menampilkan empat warna dengan resolusi 160 x 200 pixel. Awalnya monitor                                                                                                                                                                          14
terintegrasi dengan casing PC atau terhubung dengan teknik yang proprietary. Monitor    yang menjadi perhatian saat itu adalah Taxan Vision, sebuah layar warna 14 inci dengan resolusi 1000 x 1000 pixel dan frame rate sebesar 64 Hz.
Enam tahun kemudian (1990), monitor Nec Multiscan 4 D yang memiliki resolusi maksimal 1.024 x 768 dan frame rate sebesar 70 Hz telah hadir. Spesifikasi ini masih digunakan untuk Graphical User Interface saat ini. Sekitar tahun 2000, monitor layar datar menyerbu pasaran konsumer.
Untuk lebih jelasnya, berikut perkembangan monitor dari tahun ke tahun :
Tahun 1855 – Tabung Geißler
Heinrich Geißler berhasil membuat sebuah vakum dalam tabung yang dilengkapi dengan sebuah pompa merkuri.

Tahun 1859 – Sinar Katoda Ditemukan
Julius Plucker, seorang ahli matematika dan fisika dari Jerman, berhasil menemukan dan menggambarkan sinar katoda untuk pertama kalinya.

Tahun 1888 – Penemuan Liquid Crystal
Friedrich Reinitzer, ahli kimia dari Austria, menemukan fenomena kristal cairan. Ia membuat eksperimen dengan sebuah bahan yang memiliki dua titik cair.

Tahun 1897 – Tabung BRAUN
Karl Ferdinand Braun mengembangkan tabung sinar katoda dengan memperkenalkan aplikasi pertama dengan menggunakan osiloskop.

Tahun 1930 – Siaran Full Electronic
Manfred von Ardenne, ilmuwan universal knowledge berhasil membuat siaran televisi full electronic pertama.
Pada tahun 1931, ia memperkenalkan penemuannya di ajang International Radio Show di Berlin.
15
Tahun 1963 – Penemuan Liquid Crystal Cyan Biphenyl
George Gray, ahli kimia dari Universitas Hull Inggris, menemukan kristal cairan Cyan-Biphenyl. Kristal ini menjadi dasar untuk pengembangan bahan kristal cairan stabil yang digunakan pada LCD sampai saat ini.

Tahun 1969 – TN-LCD Pertama
James Fergason mengembangkan teknologi TN (Twisted Nematic) yang mengontrol light transfer dari kristal cairan.

Tahun 1981 – IBM Membuat Standar MDA dan CGA
Dengan standarnisasi sinyal grafik monokrom dan warna, IBM membuka jalan untuk pengembangan monitor komputer yang universal.

Tahun 1984 – Standar EGA Berakhir
Standar EGA sudah lama menjadi standar minimal pada Computer Graphic Hardware.

Tahun 1988 – Standar VESA
Akhir tahun 1980-an, NEC bersama dengan delapan produsen graphic card lainnya membentuk Video Electronics Standards Association (VESA). Sejak saat itu, ditetapkan sebuah standar yang seragam untuk software, graphics card, dan monitor.

Tahun 2000 – Layar Datar untuk Home User
Monitor dengan layar datar tipis ini semakin terjangkau harganya bagi home user.

Tahun 2005 – Layar 3D Pertama
Toshiba memperkenalkan layar 3D pertama yang menawarkan efek 3D tanpa menggunakan alat bantu lainnya.
Namun, mata harus pada posisi tertentu.


16
Bagaimana dengan monitor di masa depan ???
Di masa depan, monitor adalah datar dan 3D. Perangkat CRT cepat atau lambat hanya digunakan untuk aplikasi khusus dan kemudian menghilang. Monitor 3D akan menjadi tren berikutnya. Nantinya, tanpa kacamata pun tampilan 3D sudah dapat dinikmati dari semua sudut pandang mata. Apa yang telah diperkenalkan oleh Toshiba pada tahun 2005 merupakan awal dari perkembangan baru. Saat ini hampir semua produsen besar telah melakukan penelitian dan membuat prototipenya.












                                                                                                                             17


MONITOR




Disusun Oleh :
Hizkia Hukom: 55409546
Mutia Najmi : 54409030






Universitas Gunadarma
2009